خلاصه نویسنده و
محققان مرتبط با این موضوع، در پروژه های قبلی از تکنولوژی بازیهای
ویدئویی برای طراحی در زمینه آموزش طراحی معماری اقتباس نموده اند. این
مقاله کالبد انگیزه اصلی و آرمانی این تحقیق را منعکس می کند. چه مبحث های
ممکن است مولد بازبینی باشند؛ چگونه ممکن است تغییرات معاصر برای طراحی
پارامتریک و مدل سازی اطلاعات ساختمان بکار گرفته شوند و چگونه برخی از
جنبه های بازی، به ویژه رقابت، ممکن است محیط طراحی چند رشته ای مهندسی و
معماری را بارور سازد. واژگان کلیدی: معماری و آموزش طراحی مهندسی، محیط های شبیه سازی، تکنولوژی بازی های ویدئویی، بازی جدی ————————————- عنوان
اصلی مقاله: Videogame Technology Re-Purposed: Towards
Interdisciplinary Design Environments for Engineering and Architecture ترجمه فارسی عنوان: دو منظوره سازی بازی های ویدئویی: به سمت محیط طراحی چند رشته ای مهندسی و معماری تعداد صفحات انگلیسی: ۷ صفحه تعداد صفحات ترجمه فارسی: ۱۶ صفحه